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Cinema 4D 与 maya的区别在哪里?

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Cinema 4D 和Maya都是专业级的动画和 VFX 软件。许多大公司同时使用这两种程序,来回切换以使用特定工具。除了动画,Cinema 4D和 Maya 还可用于经典 3D 建模、CGI 以及环境和景观设计。

Cinema 4D 最初于 1990 年发布,由德国软件公司Maxon创建。在其一般功能中,它提供 3D 建模、动画、模拟和渲染。它还具有预设库和自动化功能,可用于创建资产或通用钻机。

Maya 也是 3D 创作软件。它目前归Autodesk所有,但最初由 Alias Systems Corporation 创建。它还提供 3D 建模、动画、模拟和渲染功能。

如您所见,两者具有相似的功能。区别归结为每个软件如何执行不同的任务。一般来说,Cinema 4D 主要用于 CGI、VFX 和动态图形,而 Maya 通常用于动画目的。在本文中,我们将深入探讨这两个程序之间的差异,比较定价、系统要求、功能等。

系统要求

无论您选择哪个程序,您都将处理大量图形、信息、点云等,使这些程序对您的计算机要求很高。因此,每个程序都需要一台好的机器。如果您没有较新的计算机,仍然可以使用它们。但是,您可能会局限于更简单的项目,并且会为渲染时间过长而苦恼。

可以采用云端解决方案解决渲染速度的问题:

1、使用渲云云渲染渲云云渲染面向多领域三维内容制作提供云渲染服务,帮助用户快速完成三维内容、动画及效果图的渲染计算,规避因本地电脑配置不足导致渲染慢的问题,大幅提高工作效率,降低用户固定资产投资成本,为用户提供灵活、高效、海量节点按需拓展的云端渲染服务。

2、使用赞奇云工作站

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在这两种情况下,您都需要带滚轮的三键鼠标。Cinema 4D 和 Maya 可在 Windows、MacOS 和 Linux 上运行。

Cinema 4D操作系统: Windows 10(版本 1809 或更高版本)或 11、MacOS 10.15.7 或更高版本、Linux CentOS 7(64 位)或 Ubuntu 18.04 LTS(64 位)存储: 8 GB RAM,推荐 16 GBCPU: Intel 64 位 CPU、支持 AVX 的 AMD 64 位 CPU、Apple M1/M2 驱动的 MacGPU:至少 NVIDIA Maxwell GPU 和 AMD Polaris (AMD GCN 4)。对于 Mac,他们推荐官方 Apple 硬件。他们还强烈建议在做出任何最终软件选择之前检查您的 GPU 兼容性。Maya

Maya 自 2014 年以来每年发布一次,但 2021 年除外。对于系统要求,我们将参考最新版本 Maya 2023。但是,您可能会发现以前版本需要不同的规格。

操作系统: Windows 10 或 11、MacOS 10.14.x 或更新版本、Linux Red Hat Enterprise(8.5、7.6-7.9)或 CentOS(8.5、7.6-7.9)存储:最低 8 GB RAM(建议 16 GB 或更多),最低 7 GB 可用磁盘空间用于安装(需要更多磁盘空间以保持系统正常运行)CPU: 64位Intel或AMD多核处理器GPU:根据您需要软件的用途而有所不同——请参阅已批准的 GPU 列表特性与功能

Cinema 4D 和 Maya 都有丰富的工具集。为了保持简短,我们将坚持主要的。除此之外,这两个程序都允许使用官方和第三方插件来改进现有功能或添加全新的功能。

Cinema 4D

如前所述,Cinema 4D 提供了多种不同的特性和功能,包括建模、渲染和动画。以下是这些工具中的每一个的详细介绍:

造型

Cinema 4D 具有多边形、体积和参数化建模功能。多边形意味着您移动和修改多边形的顶点、边和面来创建模型。体积意味着您将体积视为一个整体,有点类似于雕刻。对于参数化建模,您可以为特定尺寸分配精确值并更轻松地修改这些值。

此外,Cinema 4D 有一个巨大的预设和建筑对象库,以及逼真的纹理。

紫外线网格

UV 工作流程是 Cinema 4D 的纹理工具。经过用户多方要求,改进不少。该工具现在包括 UV 捕捉,支持点、网格和像素。它还具有多对象支持,可以编辑选定区域以对齐或修改它们。

动画片

Cinema 4D 具有用于角色动画、装配和循环运动的工具。循环运动是一个角色的重复运动,比如小鸟拍动翅膀。由于循环运动,您不需要每次都手动设置此运动的动画。相反,您可以创建一个循环运行的循环运动。

此功能还允许您为具有类似控件的对象复制动画。然后您可以修改副本,而不是从头开始创建新副本。

模拟

Voronoi Fracturing 是 Cinema 4D 中流行的模拟工具。这是一种创建模型破碎或破坏动画的非破坏性方式,而无需实际破坏所述模型。它类似于处理粒子,这就是它属于模拟的原因。

最近,Cinema 4D 添加了 Pyro,这是一款用于对象和样条线的火焰和烟雾模拟工具。它还创建了统一模拟系统,改进了渲染时间和质量。

渲染

对于渲染,Cinema 4D 有Maxon 的Redshift,但您也可以使用第三方渲染引擎。Octane 和 Arnold 是 Autodesk 的 Maya 渲染引擎,也是与 Cinema 4D 一起使用的热门选项。

一体化

由于 Maxon 与 ZBrush 的连接,Cinema 4D 还具有一些 ZBrush 集成工具,例如 ZRemesher,它允许您自动转换任何网格的拓扑结构。它在最近的更新中进行了一些改进。例如,您可以细分网格以增加雕刻所需的细节级别,使用拉、捏和展平等工具,并使用对称和蒙版选项来提高效率。

Maya

Maya 的主要卖点之一是它具有适用于设计流程的几乎每一步的功能。由于这两个程序的功能非常相似,我们将不再讨论基本功能,而是仅提及 Maya 与 Cinema4D 的不同之处。

造型

与 Cinema 4D 类似,Maya 具有多边形建模。它还具有NURBS 建模,这是一种曲面建模方法。NURBS(非均匀有理 B 样条)是 2D 或 3D 对象的数学表示。

除了多边形建模,Maya 还带有一个集成的雕刻套件。这与 Cinema 4D 不同,在 Cinema 4D 中您必须单独获得 ZBrush。最后,Maya 还有一个 UV 编辑工具包。

粒子资源库

Maya 有一个预建资产库,专门用于环境建模,例如灯光、雪和沙尘暴、液体和毛发。这些是在动画中创建布景所必需的工具。比如你有了一个房子的模型,你需要把它放到一个空间里,这个空间不能为空。

无需手动为每一片草叶建模,您可以指定一个大致的作用区域和一些参数,然后让计算机为您生成草。设置它们所需的编程界面是基于图形的,因此您不需要对编程有深入的了解。

动画片

Maya 的动画工具集是非破坏性的,这意味着时间轴中发生的任何事情只会影响动画而不影响模型本身。它还具有 Ghosting,这就像在 2D 动画中使用洋葱皮来查看运动随时间的变化。

此外,还有一个名为“Blue pencil”的动画工具,可让您直接在视口上添加注释,而不会影响最终结果。

渲染

Maya 的两个渲染引擎是 Octane 和 Arnold。Arnold 是主要的渲染引擎,它允许您实时查看渲染,在 CPU 或 GPU 中执行最终渲染。

Maya 使用模型材料,这意味着如果您指定汽车底盘等材料,它会自动添加适当的反射和阴影。这样可以节省您手动完成此步骤的时间。

用户体验

Cinema 4D 是两者中更简单的程序。事实上,它甚至被宣传为易于使用。另一方面,许多用户注意到 Maya 是一个更完整的程序。

如果你是初学者,许多用户建议从Blender入手,免费学习建模和动画的原理。然后您可以继续使用 Cinema 4D 快速查看专业效果。最后,您可以切换到 Maya,以便能够在该行业工作。

Cinema 4D

用户似乎更喜欢 Cinema 4D 的概念艺术,例如这个逼真的波浪设计或有趣的立方体,而 Maya 更侧重于动画。Cinema 4D 似乎也是动态图形的首选程序。

在这个 Reddit 帖子中,一位用户提到他们更喜欢 Cinema 4D 的 VFX,因为它与 After Effects 有很好的集成,而且使用起来很直观。用户似乎同意 Cinema 4D 确实易于使用。

Maya

用户在使用 Maya 时遇到的一个缺点是其菜单的组织方式不直观。这对软件工程师来说可能有意义,但对使用它们的艺术家来说意义不大。

然而,用户提到 Maya 更完整并且是行业标准,尽管它使用起来可能更慢,因为它更复杂。

一位 Reddit 用户提到 Maya 非常适合构建自定义工具和基于团队的工作。最后,另一位用户提到,尽管 Cinema 4D 学习起来更快,而且对于静态图形也易于使用,但在绑定和动画方面,Maya 是最高效的。其他用户似乎也同意这种观点。

用例和应用程序

您可能在现实世界中见过 Cinema 4D 和 Maya 的示例,无论是热门电影、电视节目还是广告活动。虽然这两个程序都被广泛使用,但它们的应用程序有所不同。让我们仔细看看:

Cinema 4D应用: Cinema 4D 用于建筑可视化和设计工作、动态图形和概念艺术。它在视觉效果、广告活动和视频游戏图形方面很受欢迎。由于 Cinema 4D 非常易于使用,因此“动画”通常是基于摄像机移动或简​​单运动效果的任何东西的首选。用例: Cinema 4D 有一个画廊,您可以在其中看到社区制作的一些最佳作品。他们还制作影片来展示其软件的全部功能。Ecovative是一家致力于环保制造的公司,他们在发布活动中使用了 Cinema 4D。ActionVFX是一家创建 VFX 库存动画并将其出售给电影业的公司,他们还在工作中使用 Cinema 4D。最后,获奖电影Everything Everywhere All at Once 使用 Cinema 4D 制作特效。Maya应用: Maya 的主要用途是电影中的 3D 动画。这适用于电影、电视节目或短片,涵盖 3D 动画的方方面面。布景、灯光、角色、资产、绑定、动画和摄像机跟踪都可以在 Maya 中完成。用例:您看过 Maya 作品的一些现实案例是《亚当斯一家》 (2021)、《猫和老鼠》 (2021) 以及《银河护卫队》中的火箭浣熊。价格和许可Cinema 4D

Cinema 4D 可以单独购买,也可以与其他 Maxon 产品一起购买。如果您计划使用多个程序,第二个选项可以为您节省一些钱。但是,为简单起见,我们将只讨论 Cinema 4D 的价格。

订阅: 94 美元/月或 719 美元/年,相当于 ~60 美元/月永久许可: Cinema 4D 3,495 美元教育折扣: ~10 美元/月,为期 6 个月,除了 Cinema 4D 外还可以使用 ZBrush试用: 14 天免费试用maya订阅: 225 美元/月,1,785 美元/年,或每 3 年 5,355 美元永久许可:无,因为 Autodesk 通常不提供永久许可教育折扣:免费、完整的访问权限,并提供教育机构的注册证明(有时,只需您的教育电子邮件就足够了)试用: 30 天免费试用建议:

如果您没有任何 3D 建模经验但想开始学习,Cinema 4D 是推荐的选择。它更实惠,对初学者更友好,而且您可以访问 Cineversity 中的大量官方资源。如果您对 VFX、概念艺术或动态图形感兴趣,这也是一种选择。例如,如果您想成为一名从事营销活动的设计师,Cinema 4D 将是您的宝贵资产。

另一方面,如果您梦想成为 Pixar 或 Dreamworks 等工作室的专业动画师,Maya 就是您的不二之选。它更侧重于卡通风格,尽管现实主义仍然是可能的。但是,学习曲线会更陡峭,因此最好先在别处尝试学习基础知识。



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